如何描写打斗场景

DOC 24 KB 3 次阅读 0 次下载 更新于 2026-09-08
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首先,从小说的专业性角度,给打斗下一个定义。打斗是两个人及其以上的肢体冲突。

低于两个的打斗,如果不是修炼,就是抽风

打群架也可以通过时间上的排序,归结到两个人之间的打斗

所以,只要掌握两个人之间的打斗,就能触类旁通,写很多打斗的场景

本次讲课分成两部分,第一部分是打斗的布局,第二部分是打斗的描写。

很多作者只追求打斗的描写,而忽略了打斗的布局,这是很严重的问题。就好比,一个人想喝水,缺忽略了要把水装到杯子里面一样。

先有布局,才能有描写。一定一定要谨记这一点。

第一,打斗主体的构成者。第二,打斗行为有哪几部分构成。第三,打斗如何进行描绘才有5D的感觉。

第一部分,打斗的主体构成者:

(1)打斗的主动发起方(一般是反面人物)。

(2)打斗的被动接收方(一般是主角,或者正面人物)。

(3)路人甲、乙、丙、丁、申、酉、戌、亥……(常被戏称为嘴炮)。

(4)打斗发起方的伙伴(反配势力)。

(5)打斗被动接收方的伙伴(正方势力)。

(6)中立势力,或者中立个人。

第二部分,打斗行为的构成。

(1) 矛盾引发的原因

(2) 矛盾构成的主体。要明确你的打斗有几个人,谁跟谁打,谁是正义方,谁是反面,谁是主动引发矛盾的,谁是被迫出手的。

(3) 打斗产生的导火索。不可能两个素不相识的人一见面就把对方往死里打,一定是双方产生矛盾,并且矛盾激化到了不可调和的地步,才产生打斗。矛盾激化到不可调和的临界点,就是导火索。

(4) 打斗的过程

(5) 打斗过程中造成的结果

(6) 打斗结束

(7) 打斗结束造成的结果

第三部分。如何让打斗显得有5D效果。

首先了解一下什么是小说中的5D效果。5D效果就是视觉,听觉,触觉,味觉,嗅觉。

很多作者签约之后,责备经常提醒说

打斗场面很平面或者打斗不连贯 很多作者签约之后,责编经常提醒说 打斗场面很生硬 一般来说,写出2D效果就足够了 就是视觉和听觉

在这里,专门找了个大神的作品,截取片段作为案例分析

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