《征文作者如何做到了解商业文爽感》
绝大多数的作者在写小说的过程中,无法做到将自己代入
因此小说写出来的完全没有逻辑性,也没有套路可言,更加不要说给读者带来爽感了
在现实生活中,相信很多男频作者都有玩过各类网游
比如以前的页游《传奇》,现在的网游《英雄联盟》
实际一本玄幻升级文也和这类网游一样
当你进入一款角色扮演的页游中,刚开始是1级,你想要升级,就需要接收NPC给你的任务
当完成任务之后,你就可以获取奖励并且升级
因此在小说的开始,就需要给主角定下一个升级的目标,也就是初期的主线
如果主角不接收任务,就没有办法升级
很多作者在开始写小说的时候,没有设定一个明确的目标,让主角去完成
玩家之所以会在升级中得到爽感,是因为他们升完级后,可以达到某种目标,比如获取道具,吊打敌人……
这会给玩家一种强烈的期待感,期待自己升级后可以去做某件事情
同样,如果小说主角没有一个明确的目标,读者也就没有期待感,因为他们并不知道主角升级完后再干什么,可以得到什么
那么在页游中会有1~99级的等级划分
你升到10级的时候,就会接收到下一个任务,升到11级
然后层次递进的去升级
如果当你还是10级,却接到了90级的任务这显然是无法完成的
因此作者在设定主线的时候,不要给主角设定不符合现在等级,长远的主线
那么在小说的框架主线确定完之后,就要考虑如何增加爽点
这里我以‘LOL’这款游戏来举例
很多人在开局当中都会遇到掉线的问题,当对方英雄都已经发育到后期10级的时候,这个时候你才终于联网进来了
实际你本来是个黄金段位的玩家,对方技术只是个白银,但由于双方等级差距太大,导致输给对方
那么输的原因自然不是因为你技术比别人烂,甚至可以说你技术不止要比对方好几倍,但因为你掉线了,导致英雄没有发育起来,输给了对方
在玄幻升级流的是不是也如此的